Laboratorio MAKER II

Laboratorio MAKER II

$3,500.00

12 sesiones de 1 hora


Ok, ya conoces sobre máquinas y mecanismos. Has trabajado con motores y has podido hacer grandes creaciones, pero aún hay muchos problemas por ahí sueltos y los más importantes ¡son los tuyos! 


Así que ha llegado el momento de que aprendas a enfocar y plantear los problemas de tu propia vida. ¿Qué necesidades tienes? ¿Cómo las podrías resolver? ¿Qué variables están involucradas? ¿Qué máquinas te podrían ayudar? y bueno, ¡A construir y a resolver se ha dicho!


Proyectos guía:


1. Crear un accesorio para un dispositivo digital

2. Crear un dispositivo vestible

3. Crear un patrón repetido

4. Crear un teleférico

5. Crear un ayudante en el aula

6. Crear un coche perezoso

7. Crear un juego de feria

8. Crear una reacción en cadena

9. Crear una máquina de animación

10. Crear un animal de juguete mecánico

11. Crear un ayudante de casa

12. Crear una máquina sencilla para mover algo

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